lunes, 19 de febrero de 2018

Creando la ciudad XVII: Coches deportivos.

Hoy os traemos uno de los últimos packs que hemos estado trabajando. Se trata de los coches deportivos.

En esta ocasión, y solo por curiosidad, nos rechazaron el pack inicial porqué se parecían demasiado a los coches que habíamos usado para inspirarnos, así que tuvimos que darles otra vuelta y modificar lo necesario para que no se parecieran tanto y no violar ninguna norma de copyright.

Quitando este pequeño percance que nos hizo plantear si valía la pena hacer las modificaciones, nos divirtió bastante y al final pudimos añadir otro vehículo y hacer un pack de 6, en vez de los 5 habituales.

Los modelos van desde el que tiene menos caras con 2.666 hasta el que tiene más con 3.179. Cada uno con sus texturas intercambiables, aunque más o menos están todos hechos con los mismos colores tan típicos de encontrar en coches deportivos como son el rojo, amarillo, negro, naranja, azul y blanco.

Para más información, podéis verla haciendo clic aquí.

Coche deportivo.
Coche deportivo.
Coche deportivo.
Coche deportivo.
Coche deportivo.
Coche deportivo.

Os dejamos con el vídeo para que veáis el funcionamiento de los vehículos.


lunes, 12 de febrero de 2018

Creando la ciudad XVI: Bomberos.

Un día más os traemos un pack de vehículos nuevo. Se trata de uno muy especial, donde hemos hecho distintos modelos de coches y camiones de bomberos. En concreto, un jeep, una pickup con la parte trasera tipo camión, un camión pequeño y uno grande con escalera animada incluida.

Decimos que se trata de un conjunto especial porqué es el último de la serie de vehículos de servicios de la ciudad, como son los policiales, ambulancias, militares, de transporte como los autobuses y los taxis y finalmente los camiones de construcción y basuras. De esta manera, cerramos un pequeño ciclo y pronto tendréis noticias sobre estos vehículos.

En esta ocasión pasamos de vehículos con 2.794 caras hasta las 5.075. Hemos añadido texturas para hacer los modelos en otros colores, en concreto, en amarillo y naranja.

Jeep de bomberos.
Pickup de bomberos.
Camión pequeño de bomberos.
Camión grande con escalera animada de bomberos.







Otra cosa no sabemos, pero ¿han quedado chulos no? Si queréis ver más imágenes, no olvidéis pasaros por la web de Unreal Markeplace directamente, podéis hacer clic aquí.

¡Ah! y si queréis ver la escalera animada, no os podéis perder el vídeo que os dejamos a continuación donde mostramos el funcionamiento de todos los vehículos. Esperamos que os haya gustado :D.


jueves, 8 de febrero de 2018

Tutorial para la importación de los packs Low Poly Vehicles

Si habéis seguido un poco el blog las últimas semanas habréis visto que hemos creado varios paquetes de vehículos para el marketplace de Unreal Engine.

Como es posible que haya dudas de como importar estos paquetes a vuestro proyecto de Unreal Engine, hemos creado un tutorial para mostrar como se puede hacer, ya sea basado en una plantilla en blanco o en una plantilla de tipo Vehicle.


Como podéis ver, la importación de un paquete de vehículos es muy fácil. Solo se debe vigilar un poco que los Input Mappings de MoveForward, MoveRight y Handbrake estén creados con este mismo nombre, tal y como se muestra en el vídeo.

Los Input Mappings son las asignaciones de los controles del teclado o del mando a unos eventos. El nombre de estos eventos sí tienen que coincidir con los comentados anteriormente. Las asignaciones a los controles del teclado o del mando las podéis personalizar según vuestras necesidades.

Esperemos que este tutorial os solvente las posibles dudas que podáis tener cuando utilicéis alguno de estos paquetes.

lunes, 5 de febrero de 2018

Creando la ciudad XV: Autobuses.

Otra semana más con un nuevo artículo con nuevos vehículos. Este nos hace especial ilusión, porque lo hemos disfrutado bastante haciéndolo. Si a vosotros os puede resultar tedioso ver cada semana un artículo de vehículos, imaginaos lo que representa a los que los hacemos :P. A veces se hace muy cuesta arriba estar haciendo lo mismo durante semanas en el rato libre que tenemos para dedicarle al juego.

Una de las cosas más chulas que tiene Unreal Engine, es que se hace bastante fácil la configuración de los vehículos, consiguiendo rápidamente la sensación de conducir un vehículo u otro. No es lo mismo la sensación de cuando conduces un coche normal que un autobús. Y eso es lo que creemos que hemos conseguido con este pack. En el vídeo de rigor que pondremos antes de despedir el artículo de esta semana podréis ver a lo que nos referimos.

Como siempre, los detalles de cada vehículo y más información lo encontraréis en la página de Unreal, haciendo clic aquí.

Para resumir, está el vehículo menos pesado con 3.322 caras y el que más con 5.862 caras. Para variar, con distintas texturas dependiendo del modelo de autobús, fácilmente intercambiables con unas propias.

Tenemos distintos modelos para dar un poco de variedad y se pueda encontrar desde el autobús escolar típico que vemos en las películas, hasta el modelo más oldie pasando por el más moderno.
Autobús escolar.





Autobús de paradas entre ciudades.

Autobús urbano.

Autobús oldie.

Autobús moderno.
Como podréis ver, hemos incluido el autobús que hicimos para el pack de los vehículos policiales para tenerlos todos juntos y no tener que adquirir este pack si se quiere. Además, justo para este modelo, hemos añadido un par de variaciones más de texturas y así con el mismo modelo lo puedes usar como autobús escolar o el típico de paradas entre ciudades si se desea.

Autobús para prisioneros con distintas texturas, autobús escolar y urbano.

Para acabar, os dejamos con el vídeo donde los podréis ver en acción. Esperamos que os haya gustado :).