lunes, 29 de mayo de 2017

Creando la ciudad VII: Más almacenes.

Sí, ya sabemos que hicimos una entrada hace unas semanas sobre almacenes, pero es que esta ciudad tiene muchos :-). Así que no os penséis que alargamos el contenido como un chicle... ejem :D.

Así que esta semana os traemos más variedad de este tipo de parcelas, las cuáles siempre son divertidas de hacer porque dan bastante juego al crearlas. Además, serán muy importantes en el juego ya que en algún sitio se tendrán que ir a buscar los paquetes, ¿no? :-).

Para la próxima semana, quizás os traeremos contenido diferente y dejaremos un poco de lado las imágenes. No os adelantamos nada concreto, por si a caso tenemos que cambiar los planes, pero lo suficiente como para crear un poco de hype, ahora que está tanto de moda :D.

Pero vamos a lo que nos interesa hoy. Recordad que haciendo clic en cada imagen la podéis ver a tamaño real.

Almacén 1: vista general.

Almacén 1: vista interior.

Almacén 2: vista general.

Almacén: vista interior del almacén.

Almacén 3: vista general.

Almacén 3: vista de la entrada.

Almacén 4: vista general.

Almacén 4: vista del patio interior.

Almacén 4: vista de la parte trasera del patio.

Esperamos que os haya gustado y nos vemos en la siguiente entrada :-).


lunes, 22 de mayo de 2017

Creando la ciudad VI: Iglesia, club de tennis y gasolinera.

Poco a poco vamos llenando esta pequeña parte de la ciudad y cada vez queda menos para terminar. Una vez acabada nos quedará la zona más grande de la ciudad pero aprovecharemos muchas de las parcelas que ya hemos hecho ahora para esta zona.

Esta semana os traemos algunos edificios o zonas especiales que, aunque solo habrá unas pocas en toda la ciudad, nos sirven para darle variedad de edificaciones y nos serán útiles para hacer posibles misiones.

Como siempre, recordad que haciendo clic encima de cada imagen la podéis ver a mayor tamaño.

Iglesia: vista general.

Iglesia: vista frontal.

Iglesia: vista de la cripta.

Club de tennis: vista general.

Club de tennis: pista principal con gradas laterales.

Club de tennis: vista general.

Gasolinera: vista general.
Gasolinera: vista frontal.
 Esperamos que os hayan gustado y nos vemos en la siguiente entrada :-).


lunes, 15 de mayo de 2017

Creando la ciudad V: Edificios y más edificios.

En esta ciudad la gente tiene que vivir en algún sitio. Ya está bien de tantos almacenes, aparcamientos y zonas industriales. Es por eso que esta semana os traemos una variedad de parcelas de edificios para que le de vidilla y colorido a nuestra ciudad virtual. Sólo con alquileres, hipotecas e impuestos, muchos impuestos, se podrán pagar todos los vicios de nuestro querido alcalde. ¡Toma realismo!

Los tipos de edificios principalmente son dos, edificios residenciales y de oficinas. A la vez que los combinaremos con edificios especiales de zonas residenciales como cafeterías, restaurantes, tiendas, etc. para dar un poco más de variedad.

La idea de las parcelas de edificios es que no sean cerradas, sinó que hayan callejones, parques, aparcamientos, etc. para que el vehículo del jugador pueda circular por esas zonas, ya sea para atajar en el camino o bien para recoger algún paquete.

Así que vamos con las imágenes, que al final es lo que os interesa, ¿no? ;-). Hemos mejorado la nitidez de las capturas y a partir de esta entrada se podrán ver a 1080p. Recordad que haciendo clic en cada imagen las podéis ver a tamaño real. Pero no a tamaño real de un edificio, no os penséis que explotará vuestra casa :). La imagen se adaptará a vuestra pantalla. Os quejaréis, siempre pensando en vosotros ;).

Edificios 1: vista general.

Edificios 1: vista de la cafetería.

Edificios 1: vista del callejón.

Edificios 1: vista del campo de baloncesto.

Edificios 2: vista general.

Edificios 3: vista general.

Edificios 3: vista del paseo peatonal.

Edificios 4: vista general.

Edificios 4: vista del callejón.
¿A que no ha se ha roto nada? Esperamos que os haya gustado y nos vemos en la siguiente entrada :-).

lunes, 8 de mayo de 2017

Creando la ciudad IV: Hospital, policía y bomberos.

Esta semana os traemos más variedad de edificios que estamos haciendo para la ciudad. Poco a poco empieza a parecer habitable :_).

A continuación os mostramos algunas capturillas sacadas del editor Unreal Engine, del cuál, seguramente dentro de unas semanas, haremos una nueva entrada siguiendo la que hicimos sobre la migración de Unity a Unreal Engine, para dar algunas opiniones más sobre el motor después de haberlo probado mejor.

De momento, os dejamos con las imágenes, las cuales no hace falta explicar mucho más después de tan revelador título, ¿verdad?. Recordad que haciendo clic en cada imagen las podréis ver a mayor tamaño.

Hospital: vista general.


Hospital: vista de la entrada de emergencias.
Hospital: vista de la terraza de la cafetería.
Policía: vista general.
Policía: vista de la parte trasera.
Bomberos: vista general.
Bomberos: vista de la parte frontal.
Esperemos que os haya gustado y nos vemos en la siguiente entrada :-).

lunes, 1 de mayo de 2017

Creando la ciudad III: Almacenes.

Esta semana os traemos los avances hechos en otro tipo de zonas que tendrá la ciudad, los almacenes.

Todo el mundo ya sabe lo que es un almacén, ¿verdad?, así que seremos breves.

Hemos hecho distintos tipo de almacenes para poder hacer misiones donde hacer ir al jugador a buscar o entregar algún paquete. Para ello podrá dirigirse con la pickup que tenemos modelada o bien con alguna camioneta que tenemos en mente hacer y que permitirá llevar más carga, para así dificultar un poco el transporte. Ya veremos.

A continuación os mostramos varias capturas de pantalla de distintos almacenes. Recordad que haciendo clic en cada imagen la podéis visualizar a mayor resolución.

Almacén 1: vista general.


Almacén 2: vista general.
Almacén 2: vista interior del patio.
Almacén 2: vista interior del almacén.
Almacén 3: vista general.
Almacén 3: vista interior del patio.
Almacén 3: vista de la entrada.
Almacén 4: vista general.
Almacén 4: vista interior del patio.
Esperemos que os haya gustado y nos vemos en la siguiente entrada :-).