lunes, 17 de abril de 2017

Una escena de prueba.

Esta semana os traemos una entrada rapidilla. Algo bastante injusto, porqué quizás sea una de las que más horas nos ha costado hacer, pero... ¡c'est la vie! Lo bueno es que muestra cosicas del juego, y eso tiene que compensar si o si... ¿no?... oops...

Hoy os traemos unos cuantos renders hechos desde blender de una escena de prueba poniendo distintos objetos de atrezzo que hemos ido mostrando durante estas semanas. Para ver si todo va cuadrando y quedando más o menos coherente.

También nos ha servido para ver qué configuración de edificios puede resultar interesante para el jugador. Si tiene que poder entrar en medio de las parcelas de edificios, si tiene que haber una entrada y una salida o si debería de haber algunos rincones donde poder esconder recompensas.

El resultado ha sido bastante satisfactorio, así que estos días nos pondremos a pasarlo todo a unreal, a ver que tal se va viendo una vez ejecutado el juego.

Esperamos que os guste!

Vista de la escena de prueba.

Otra vista de la escena de prueba.

Vista desde arriba de la escena de prueba.


miércoles, 12 de abril de 2017

Estado del blog.

Como el jueves es fiesta, adelantamos a hoy la entrada que teníamos preparada.

De vez en cuando es sano hablar de como van yendo las cosas por aquí. Nos ha hecho gracia hacer 4 números sobre el blog y un pequeño resumen de las cosas destacables que han ido apareciendo desde que empezamos aquí, hace ya 6 meses.

Venga, primero los números:
  • Sois más de 300 usuarios los que os habéis pasado por aquí.
  • Habéis entrado hasta en 2.279 ocasiones en distintas páginas.
  • Cada vez que accedéis, estáis en casi 2 páginas y media por cada visita.
  • Os quedáis por el blog durante más de 3 minutos cada vez que entráis.
  • 0 comentarios y 0 suscriptores.
No son grandes números, pero si nos ha sorprendido con lo poco que llevamos haciendo contenido lo rápido que se puede crecer en tan poco tiempo.

Está claro que aunque acabemos de empezar lo que nos gustaría mejorar, al menos para un futuro a medio plazo, son vuestros comentarios y suscripciones. La idea del blog inicial era para preguntar o poder dar respuesta dentro de nuestras limitaciones a alguien como nosotros, que esté dando sus primeros pasos en el mundillo videojueguil.

Nos encantaría que hubiera una interacción entre todos. Buscaremos algún método para que participéis con nosotros de alguna manera :D.

Y ahora, nuestro pequeño resumen de estos primeros 6 meses.

Para ser que le dedicamos a todo esto unos ratos, no está nada mal :).

Antes de despedirnos hasta el próximo lunes, os dejamos con un pequeño diseño que hemos hecho de nuestro logotipo para el blog.

Logotipo del blog.

Esperamos que os haya gustado el contenido del blog durante todo este tiempo y os agradecemos el tiempo que os habéis tomado para leernos.

¡Muchas gracias!

lunes, 10 de abril de 2017

Creando la ciudad I: Zonas en obras.

Pues si! por fin hemos empezado a montar la ciudad del mapa y queremos ir mostrando las diferentes zonas que hemos ido poniendo. Digamos que es el sustituto natural de los artículos que íbamos subiendo de atrezzo y que seguro que tanto os gustaban :D.

Para hacer un poco de memoria, os enlazamos la entrada del blog dónde hablábamos del croquis del mapa que tenemos en mente hacer para el juego y de la ciudad principal.

En esta primera fase de creación del mapa nos centraremos en la ciudad, más concretamente en la parte derecha del río. Así vamos viendo como van quedando las cosas y si hay que corregir mejor hacerlo en una zona pequeña.

Ya hemos creado la estructura de carreteras de la ciudad, con las farolas en todas las calles. A partir de ahora toca llenar todas las parcelas vacías con zonas de edificios, parques, almacenes, fábricas, zonas en construcción, etc.

En esta primera entrada os mostraremos una de las zonas en construcción que hemos creado. Todo el atrezzo que no sean edificios u objetos fijos podrá ser derribado por el coche que conduzca el jugador (en próximas entradas haremos un vídeo mostrándolo).

¡Ah! Antes de nada, comentar que de momento no hemos trabajado nada el sistema de iluminación del juego, así que es un tema que tenemos pendiente y por eso la iluminación y las sombras de los objetos de las capturas no son como nos gustaría que fueran, que os conocemos y sabemos lo mucho que os fijáis en los detallitos, ¿eh? :-).

Recordad que haciendo clic en la imagen la podréis ver a mayor tamaño.

Vista general de una zona en obras.

Esta zona en concreto tiene un tamaño de 3x3 parcelas. Pero iremos haciendo más zonas en obras por la ciudad con distintos tamaños para darle variedad.

También se puede observar en la imagen la estructura de calles de la ciudad, con sus farolas y algunos árboles. Todo muy cuqui.

Seguidamente mostramos más capturas de la zona en obras.

Barracones, bidones, contenedores y tuberías de la zona en obras.
Edificio por hacer y montones de arena.
Más bidones y edificios en obras.
Vista desde otra perspectiva la zona de obras completa.


Y hasta aquí la entrada de hoy. En próximas entregas mostraremos más zonas de la ciudad, como parques, almacenes, edificios, fábricas, etc.

Esperamos que os haya gustado y nos vemos en la siguiente :-).