jueves, 30 de marzo de 2017

Pack de peces en la Asset Store de Unity.

Nos llena de orgullo y satisfacción deciros que... ¡estrenamos página en la asset store de unity!

Si nos lleváis siguiendo un tiempo, conoceréis que para nuestro primer proyecto, Torii, realizamos un pequeño riachuelo con su estanque donde se podían ver pececillos típicos de Japón. En concreto, nuestra idea era simular a las conocidas carpas Koi.

Decidimos hacer unos cambios para mejorar su comportamiento y aspecto y ponerlos en la asset store a un módico precio. Aunque sabemos que no nos sacará de pobres creemos importante poner un precio para valorar el trabajo que ha habido detrás, pero a la vez, poner algo lo suficientemente asequible como para que alguien que intenta crear sus pequeños proyectos pueda acceder al recurso sin arruinarse.

Tomamos esa decisión porqué cuando tuvimos que hacerlos nosotros nos llevó su tiempo y si hubiéramos encontrado algo así ya hecho probablemente hubiéramos comprado el pack; siempre y cuando no fuera un precio excesivo para nuestro bolsillo.

Ya hablamos sobre el tema de los recursos (tanto gratuitos como de pago), y de lo útiles que pueden llegar a ser.

El pack de los peces consiste básicamente en la programación de su comportamiento aunque hemos añadido elementos para poder probarlos y/o utilizarlo si no se tiene el modelo en 3D ni la animación. Así pues, el pack incluye:
  • Programación que define su comportamiento.
  • Modelo en 3D con la animación del movimiento básico del pez.
  • 5 texturas cartoon distintas para los peces.
  • Escena de prueba con varios peces.


No es necesario usarlo todo tal como viene. Cualquiera que compre el pack podrá aplicar el script a cualquier modelo que tenga previamente; no tiene porqué usar nuestros peces. Pero si quiere, también los tiene. Y como los modelos tienen sus UV hechas, podrán crear sus propias texturas y usarlas si no les convencen las nuestras o quieren darles otro estilo.

Añadimos una escena para poder crear un ejecutable web, así cualquiera podrá verlo en acción. Además, el usuario que no sepa como usar los modelos y el script, podrá usar la escena como prefab y jugar con ello para aprender como funciona.

Os dejamos el resultado de esa escena, por si queréis verlo.

lunes, 27 de marzo de 2017

Atrezzo III. Árboles y parques.

Como en ocasiones anteriores, hoy os traemos más atrezzo mientras seguimos avanzando en el proyecto lo suficiente como para poder hablar de novedades relativamente destacadas.

Así que esta semana, toca relax y disfrutar de nuevas vistas hacia nuestra encantadora ciudad lowpoly.

Hemos modelado diferentes tipos de árboles para dar un mínimo de variedad. A parte, hemos creado distintos atlas de texturas para poder cambiarles el color de forma rápida desde el mismo unreal, que si aún no os habéis enterado nos hemos cambiado hace poco a este motor gráfico.

Así pues, hemos modelado árboles para la ciudad en general y pequeños parques:
Árboles para parques pequeños y la ciudad.



También hemos modelado árboles más frondosos para parques más grandes y bosques:
Árboles para parques grandes y bosques.


Y para dar diferentes colorido a los árboles, como hemos avanzado, hemos usado distintos atlas de colores:
Atlas de colores para los árboles.
Así, podríamos "colorear" los árboles en distintas tonalidades y obtener estos otros:
Las diferentes posibilidades de color de los árboles.




Y para los parques pequeños, hemos modelado parcelas que tienen el mismo tamaño que las piezas de aceras hechas en nuestro puzzle 3D, para poderlas sustituir fácilmente y poder crear parcelas de 1x1, 2x2, etc. De momento, hemos hecho estas 3 piezas, aunque será fácil añadir más variedad:
Piezas de parques.

Esperamos que os haya podido resultar interesante :).

lunes, 20 de marzo de 2017

Tutorial. Crear un vehículo (Wheeled Vehicle) en Unreal 4.15.

En la entrada anterior donde dijimos que migrábamos a Unreal Engine hicimos referencia a uno de los principales problemas que encontramos al hacer la migración y que afectaba directamente a nuestro juego, aunque finalmente lo pudimos solucionar.

El problema está relacionado con los Wheeled Vehicles de Unreal en su versión 4.15 cuando el coche es creado desde Blender. En esta entrada vamos a compartir un tutorial que hemos hecho para que gente que se encuentre en nuestra misma situación le sea de utilidad, ya que por Internet no encontramos ninguno dónde detallara todo el proceso para esta versión de software.


El software utilizado en el tutorial es el siguiente:
  • Blender 2.78a: Para modelar el coche y crear el esqueleto (rig) para las físicas.
  • Unreal Engine 4.15: Para crear el comportamiento del coche dentro de nuestro juego.
A continuación mostramos el vídeo, subtitulado al inglés y español. Si ya tenéis experiencia con blender no tendréis problema en seguir el video. Si no es así, es posible que tengáis que ir pausando el vídeo para entender mejor que se está haciendo, ya que algunas partes van bastante rápido. Y si tenéis alguna duda, ¡preguntad sin miedo!.



Descárgate el archivo gratis:
En el vídeo se hace referencia al rig del coche como parte fundamental para poder crear correctamente la simulación del vehículo. Os dejamos el enlace de descarga a continuación. Sólo os pedimos que si queréis os podéis suscribir dándonos vuestro mail mediante el formulario que encontraréis en la parte superior de columna de la derecha. Mediante este sencillo gesto, nos ayudaréis muchísimo a seguir con el blog y a cambio sólo recibiréis notificaciones cuando haya un artículo nuevo. Es decir, no lo usaremos para enviaros SPAM.



Download the free file:
In the video we talk about the car rig as an important part in the process to create correctly the vehicle simulation. We give you the download link below. Only we make you a request. If you like the content of the video you can subscribe to our blog through the form that it is in the top of the right column. With this simple step you can help us a lot to continue with the blog and the youtube channel. In return you'll only receive the notifications of new content in the blog. So, we never use your mail to send you SPAM.


Esperemos que os haya sido de utilidad y nos vemos en la siguiente entrada :-).